D'une photo à un MetaHuman en 7 minutes. Prêt pour Unreal Engine 5.
Génère des MetaHumans photoréalistes à partir d'une photo ou d'une description. Notre générateur de personnages IA pour Unreal Engine 5 livre un MetaHuman entièrement rigué — visage, corps, textures, identité — directement dans ton projet, via notre plugin UE5 natif. À partir de 2 $ par personnage.
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Import UE5 natif · Aucun scan 3D requis · 7 minutes de bout en bout · À partir de 2 $ par personnage
Une photo lundi matin. Un personnage jouable à 9 h 07.
Regarder une description devenir un MetaHuman complet, en direct →
Quatre étapes. Un quelqu'un.
01 · Apporte une photo ou une description.
Téléverse un portrait — le tien, un model release, une référence générée par IA — ou décris simplement le personnage que tu imagines. « Un pêcheur méditerranéen, la cinquantaine, le visage tanné. » Cela suffit.
02 · Notre pipeline fait le travail.
Notre pipeline IA multi-phases propriétaire analyse, génère et raffine chaque référence visuelle dont ton MetaHuman a besoin — portrait haute résolution, vues sous plusieurs angles, géométrie faciale de niveau identitaire. Tu ne vois pas les coutures ; tu vois le résultat.
03 · MetaHuman se construit dans Unreal.
Géométrie, textures, cheveux et rig d'identité sont assemblés directement dans Unreal Engine 5. Chaque sortie est un asset MetaHuman natif — pas un mesh à convertir ensuite.
04 · Un clic, dans ton éditeur.
Notre plugin UE5 parcourt tes personnages et importe le MetaHuman fini directement dans ton projet. Pas de danse FBX manuelle, pas de retopologie Mesh-to-MetaHuman, pas de chaos de nommage. Prêt à jouer.
Il faut bien être quelqu'un pour comprendre quelqu'un — et pour faire vivre quelqu'un dans ton univers.
Un plugin pensé pour ta vraie façon de travailler.
Installation unique. Le plugin Infinite Characters pour Unreal Engine 5.7 vit directement dans ton éditeur sous forme d'onglet — pas de navigateur externe, pas de copier-coller, pas d'exports perdus dans le dossier Téléchargements.
- Génère depuis UE5 — remplis un prompt, dépose une photo, lance l'invocation. Le pipeline tourne sur notre infrastructure.
- Import automatique — les MetaHumans finis atterrissent dans
/Game/InfiniteCharacters/, prêts au drag-and-drop dans un niveau. - Onglet bibliothèque — vois tous les personnages que tu as générés, ré-importe n'importe lequel en un clic.
- Accès à la bibliothèque — chaque plan payant débloque des téléchargements depuis la bibliothèque publique de personnages.
- Connexion OAuth — même compte que ton accès web
ic.infinitepeople.ai.
Compatible Unreal Engine 5.7. Windows. Gratuit avec tout plan payant.
Une API REST pour les studios qui produisent en lot.
Besoin d'une centaine de figurants pour une previz de production virtuelle ? Un casting de PNJ pour un prototype de jeu ? Notre API MetaHuman permet de scripter tout le flux — soumettre une requête avec une description, suivre son statut, récupérer le ZIP. Tous les plans au-dessus de Starter incluent des clés API.
POST https://api.infinitepeople.ai/v1/infinite-character/requests
GET https://api.infinitepeople.ai/v1/infinite-character/requests/{id}
GET https://api.infinitepeople.ai/v1/infinite-character/requests/{id}/download
Invoque aussi souvent que tu rêves.
2 $ par personnage sur tout abonnement. 3 $ avec les packs ponctuels. Choisis le volume adapté à ton projet — le prix par personnage reste identique entre les plans. Un abonnement mensuel débloque en plus la bibliothèque pour téléchargement.
- 5 invocations par mois
- 2 téléchargements bibliothèque / jour
- Exports UE5 + GLB
- 10 invocations par mois
- 5 téléchargements bibliothèque / jour
- Exports UE5 + GLB
- 25 invocations par mois
- 25 téléchargements bibliothèque / jour
- Exports UE5 + GLB
- File d'attente prioritaire
- Accès anticipé aux nouvelles fonctionnalités
Volume studio ou white-label ? Parlons-en →
Infinite Characters face au reste du marché.
| Outil | Temps / personnage | Photo en entrée | MetaHuman natif | Import auto UE5 | API |
|---|---|---|---|---|---|
| Infinite Characters | ~7 min | Oui | Oui | Oui (plugin) | Oui |
| MetaHuman Creator (Epic) | ~8 heures manuelles | Non | Oui | Manuel | Non |
| Reallusion Character Creator 5 | Heures à jours | Sculpt manuel | Conversion requise | Setup manuel | Non |
| Daz3D + Mesh-to-MetaHuman | Plusieurs jours | Sculpt manuel | Conversion requise | Manuel | Non |
| Ready Player Me / Avaturn | Quelques minutes | Selfie | Avatar stylisé, pas MH | Non | Partielle |
| Character artist manuel | ~100 heures | Photo de référence | Possible | Manuel | Non |
Sources : documentation MetaHuman Creator d'Epic, Reallusion Auto Setup pour UE5, workflows Daz3D-vers-MetaHuman publics.
Là où un character artist met environ une journée avec MetaHuman Creator pour livrer une ressemblance fidèle, Infinite Characters automatise environ 80 % de ce travail en moins de 7 minutes, pour 2 $ — soit un gain de productivité de l'ordre de 80×, à environ 1 % du tarif d'un freelance senior.
Qui invoque déjà.
Développeurs indé de jeu vidéo
Peupler une ville. Caster une quête. Itérer le look de ton protagoniste en un après-midi. Livrer des PNJ qui ne portent pas tous le même visage MetaHuman preset.
Production virtuelle & previz
Bloquer une scène avec des doublures qui ressemblent à ton vrai casting. Valider la shot list avant que le mur LED ne s'allume.
Courts métrages d'animation & cinématiques
Faire passer un script à la caméra. Douze personnages, un week-end, un monteur.
Simulations éducatives & formation
Des visages divers et plausibles pour des scénarios de formation. Un casting localisé dans n'importe quelle région, en quelques minutes.
Questions fréquentes.
Qu'est-ce qu'Infinite Characters exactement ?
Infinite Characters est un générateur de personnages IA pour Unreal Engine 5. À partir d'une photo de portrait ou d'une description écrite, il livre un MetaHuman entièrement rigué et photoréaliste, prêt à être déposé dans ton projet UE5. L'intégralité du processus s'exécute en moins de 7 minutes.
Comment se compare-t-il à MetaHuman Creator ?
MetaHuman Creator est l'outil officiel d'Epic — puissant, mais manuel. Tu sculptes le visage avec des sliders, tu raffines pendant des heures. Infinite Characters automatise ce travail de bout en bout : tu apportes une photo ou une description, nous livrons un MetaHuman au même format que celui produit par MetaHuman Creator. Les deux sont compatibles — tu peux éditer toute sortie Infinite Characters dans MetaHuman Creator ensuite.
La sortie est-elle un vrai MetaHuman ou juste un modèle 3D ?
Un vrai MetaHuman. Identité MetaHuman native, rig MetaHuman, LODs MetaHuman. Il s'ouvre dans MetaHuman Creator comme n'importe quel autre personnage. Pas de conversion, pas de retopologie.
Quelle version d'Unreal Engine est prise en charge ?
Unreal Engine 5.7. Nous suivons la dernière version stable du framework MetaHuman.
Faut-il obligatoirement fournir une photo ?
Non. Une description écrite suffit. Une photo de référence apporte une fidélité supplémentaire à un visage précis (sous réserve des droits à l'image — voir plus bas).
Combien coûte un personnage ?
2 $ par personnage sur chaque formule d'abonnement : Starter à 9,99 $/mois pour 5 personnages, Standard à 19,99 $/mois pour 10, Pro à 49,99 $/mois pour 25. Sans abonnement, les packs ponctuels permettent de générer des personnages à 3 $ pièce — aucun engagement, aucune mensualité.
Puis-je utiliser mes personnages commercialement ?
Oui. Tous les personnages que tu génères t'appartiennent et peuvent être utilisés dans des projets commerciaux. La sortie MetaHuman est soumise à l'EULA MetaHuman d'Epic, qui couvre l'usage commercial au sein d'Unreal Engine.
Existe-t-il une API pour les studios ?
Oui. Une API REST permet de soumettre, suivre et récupérer des générations de personnages par programmation. Disponible sur les plans Standard et Pro.
Qu'en est-il des droits à l'image quand j'utilise une photo ?
Tu dois posséder ou avoir l'autorisation d'utiliser toute photo que tu téléverses. Nous ne fournissons pas de likeness de célébrités. Le pipeline détecte les visages célèbres et demande un consentement approprié avant de générer.
Puis-je télécharger les personnages des autres aussi ?
Chaque plan payant débloque des téléchargements depuis notre bibliothèque publique — des personnages publiés par la communauté, prêts à être intégrés à ton projet. Aucun coût additionnel par téléchargement (un quota journalier s'applique selon le plan).
Ton prochain quelqu'un n'est qu'à un prompt.
Commencer avec Standard — 19,99 $/mois Voir toutes les formules
Résiliable à tout moment. Générations Starter offertes à l'inscription.