Infinite Characters · pour Unreal Engine 5

D'une photo à un MetaHuman en 7 minutes. Prêt pour Unreal Engine 5.

Génère des MetaHumans photoréalistes à partir d'une photo ou d'une description. Notre générateur de personnages IA pour Unreal Engine 5 livre un MetaHuman entièrement rigué — visage, corps, textures, identité — directement dans ton projet, via notre plugin UE5 natif. À partir de 2 $ par personnage.

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Import UE5 natif · Aucun scan 3D requis · 7 minutes de bout en bout · À partir de 2 $ par personnage

// 02 · Les chiffres

Une photo lundi matin. Un personnage jouable à 9 h 07.

Délai de livraison
< 7 min
De l'instant où tu invoques jusqu'au paquet ZIP dans tes téléchargements.
Prix par personnage
dès 2 $
Abonnements à partir de 9,99 $/mois. Aucune facture d'artiste 3D.
Format de sortie
MetaHuman natif
Prêt pour UE5, entièrement rigué, cheveux + corps. Export GLB inclus.

Regarder une description devenir un MetaHuman complet, en direct →

// 03 · Comment ça marche

Quatre étapes. Un quelqu'un.

01 · Apporte une photo ou une description.

Téléverse un portrait — le tien, un model release, une référence générée par IA — ou décris simplement le personnage que tu imagines. « Un pêcheur méditerranéen, la cinquantaine, le visage tanné. » Cela suffit.

02 · Notre pipeline fait le travail.

Notre pipeline IA multi-phases propriétaire analyse, génère et raffine chaque référence visuelle dont ton MetaHuman a besoin — portrait haute résolution, vues sous plusieurs angles, géométrie faciale de niveau identitaire. Tu ne vois pas les coutures ; tu vois le résultat.

03 · MetaHuman se construit dans Unreal.

Géométrie, textures, cheveux et rig d'identité sont assemblés directement dans Unreal Engine 5. Chaque sortie est un asset MetaHuman natif — pas un mesh à convertir ensuite.

04 · Un clic, dans ton éditeur.

Notre plugin UE5 parcourt tes personnages et importe le MetaHuman fini directement dans ton projet. Pas de danse FBX manuelle, pas de retopologie Mesh-to-MetaHuman, pas de chaos de nommage. Prêt à jouer.

Il faut bien être quelqu'un pour comprendre quelqu'un — et pour faire vivre quelqu'un dans ton univers.
// 04 · Plugin Unreal Engine 5

Un plugin pensé pour ta vraie façon de travailler.

Installation unique. Le plugin Infinite Characters pour Unreal Engine 5.7 vit directement dans ton éditeur sous forme d'onglet — pas de navigateur externe, pas de copier-coller, pas d'exports perdus dans le dossier Téléchargements.

  • Génère depuis UE5 — remplis un prompt, dépose une photo, lance l'invocation. Le pipeline tourne sur notre infrastructure.
  • Import automatique — les MetaHumans finis atterrissent dans /Game/InfiniteCharacters/, prêts au drag-and-drop dans un niveau.
  • Onglet bibliothèque — vois tous les personnages que tu as générés, ré-importe n'importe lequel en un clic.
  • Accès à la bibliothèque — chaque plan payant débloque des téléchargements depuis la bibliothèque publique de personnages.
  • Connexion OAuth — même compte que ton accès web ic.infinitepeople.ai.

Récupérer le plugin

Compatible Unreal Engine 5.7. Windows. Gratuit avec tout plan payant.

// 05 · API développeurs

Une API REST pour les studios qui produisent en lot.

Besoin d'une centaine de figurants pour une previz de production virtuelle ? Un casting de PNJ pour un prototype de jeu ? Notre API MetaHuman permet de scripter tout le flux — soumettre une requête avec une description, suivre son statut, récupérer le ZIP. Tous les plans au-dessus de Starter incluent des clés API.

POST  https://api.infinitepeople.ai/v1/infinite-character/requests
GET   https://api.infinitepeople.ai/v1/infinite-character/requests/{id}
GET   https://api.infinitepeople.ai/v1/infinite-character/requests/{id}/download
// 06 · Formules

Invoque aussi souvent que tu rêves.

2 $ par personnage sur tout abonnement. 3 $ avec les packs ponctuels. Choisis le volume adapté à ton projet — le prix par personnage reste identique entre les plans. Un abonnement mensuel débloque en plus la bibliothèque pour téléchargement.

Starter
9,99 $ / mois
  • 5 invocations par mois
  • 2 téléchargements bibliothèque / jour
  • Exports UE5 + GLB
Pro
49,99 $ / mois
  • 25 invocations par mois
  • 25 téléchargements bibliothèque / jour
  • Exports UE5 + GLB
  • File d'attente prioritaire
  • Accès anticipé aux nouvelles fonctionnalités

Volume studio ou white-label ? Parlons-en →

// 07 · face au reste

Infinite Characters face au reste du marché.

Outil Temps / personnage Photo en entrée MetaHuman natif Import auto UE5 API
Infinite Characters ~7 min OuiOuiOui (plugin)Oui
MetaHuman Creator (Epic) ~8 heures manuelles NonOuiManuelNon
Reallusion Character Creator 5 Heures à jours Sculpt manuelConversion requiseSetup manuelNon
Daz3D + Mesh-to-MetaHuman Plusieurs jours Sculpt manuelConversion requiseManuelNon
Ready Player Me / Avaturn Quelques minutes SelfieAvatar stylisé, pas MHNonPartielle
Character artist manuel ~100 heures Photo de référencePossibleManuelNon

Sources : documentation MetaHuman Creator d'Epic, Reallusion Auto Setup pour UE5, workflows Daz3D-vers-MetaHuman publics.

Là où un character artist met environ une journée avec MetaHuman Creator pour livrer une ressemblance fidèle, Infinite Characters automatise environ 80 % de ce travail en moins de 7 minutes, pour 2 $ — soit un gain de productivité de l'ordre de 80×, à environ 1 % du tarif d'un freelance senior.
// 08 · Cas d'usage

Qui invoque déjà.

Développeurs indé de jeu vidéo

Peupler une ville. Caster une quête. Itérer le look de ton protagoniste en un après-midi. Livrer des PNJ qui ne portent pas tous le même visage MetaHuman preset.

Production virtuelle & previz

Bloquer une scène avec des doublures qui ressemblent à ton vrai casting. Valider la shot list avant que le mur LED ne s'allume.

Courts métrages d'animation & cinématiques

Faire passer un script à la caméra. Douze personnages, un week-end, un monteur.

Simulations éducatives & formation

Des visages divers et plausibles pour des scénarios de formation. Un casting localisé dans n'importe quelle région, en quelques minutes.

// 09 · FAQ

Questions fréquentes.

Qu'est-ce qu'Infinite Characters exactement ?

Infinite Characters est un générateur de personnages IA pour Unreal Engine 5. À partir d'une photo de portrait ou d'une description écrite, il livre un MetaHuman entièrement rigué et photoréaliste, prêt à être déposé dans ton projet UE5. L'intégralité du processus s'exécute en moins de 7 minutes.

Comment se compare-t-il à MetaHuman Creator ?

MetaHuman Creator est l'outil officiel d'Epic — puissant, mais manuel. Tu sculptes le visage avec des sliders, tu raffines pendant des heures. Infinite Characters automatise ce travail de bout en bout : tu apportes une photo ou une description, nous livrons un MetaHuman au même format que celui produit par MetaHuman Creator. Les deux sont compatibles — tu peux éditer toute sortie Infinite Characters dans MetaHuman Creator ensuite.

La sortie est-elle un vrai MetaHuman ou juste un modèle 3D ?

Un vrai MetaHuman. Identité MetaHuman native, rig MetaHuman, LODs MetaHuman. Il s'ouvre dans MetaHuman Creator comme n'importe quel autre personnage. Pas de conversion, pas de retopologie.

Quelle version d'Unreal Engine est prise en charge ?

Unreal Engine 5.7. Nous suivons la dernière version stable du framework MetaHuman.

Faut-il obligatoirement fournir une photo ?

Non. Une description écrite suffit. Une photo de référence apporte une fidélité supplémentaire à un visage précis (sous réserve des droits à l'image — voir plus bas).

Combien coûte un personnage ?

2 $ par personnage sur chaque formule d'abonnement : Starter à 9,99 $/mois pour 5 personnages, Standard à 19,99 $/mois pour 10, Pro à 49,99 $/mois pour 25. Sans abonnement, les packs ponctuels permettent de générer des personnages à 3 $ pièce — aucun engagement, aucune mensualité.

Puis-je utiliser mes personnages commercialement ?

Oui. Tous les personnages que tu génères t'appartiennent et peuvent être utilisés dans des projets commerciaux. La sortie MetaHuman est soumise à l'EULA MetaHuman d'Epic, qui couvre l'usage commercial au sein d'Unreal Engine.

Existe-t-il une API pour les studios ?

Oui. Une API REST permet de soumettre, suivre et récupérer des générations de personnages par programmation. Disponible sur les plans Standard et Pro.

Qu'en est-il des droits à l'image quand j'utilise une photo ?

Tu dois posséder ou avoir l'autorisation d'utiliser toute photo que tu téléverses. Nous ne fournissons pas de likeness de célébrités. Le pipeline détecte les visages célèbres et demande un consentement approprié avant de générer.

Puis-je télécharger les personnages des autres aussi ?

Chaque plan payant débloque des téléchargements depuis notre bibliothèque publique — des personnages publiés par la communauté, prêts à être intégrés à ton projet. Aucun coût additionnel par téléchargement (un quota journalier s'applique selon le plan).

Ton prochain quelqu'un n'est qu'à un prompt.

Commencer avec Standard — 19,99 $/mois Voir toutes les formules

Résiliable à tout moment. Générations Starter offertes à l'inscription.